{"id":1297,"date":"2011-05-09T21:13:27","date_gmt":"2011-05-09T21:13:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lukas-kalinowski.com\/Homepage\/?page_id=1297"},"modified":"2021-01-19T14:03:50","modified_gmt":"2021-01-19T14:03:50","slug":"prehistoric-lax-2004-2005","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.lukas-kalinowski.com\/Homepage\/prehistoric-lax-2004-2005\/","title":{"rendered":"Prehistoric Lax 2004-2005"},"content":{"rendered":"<p><script type=\"text\/javascript\" src=\"swfobject.js\">\n            swfobject.registerObject(\"csSWF\", \"9.0.115\", \"expressInstall.swf\");\n<\/script><\/p>\n<style type=\"text\/css\">\n            #media\n            {\n                margin-top: 40px;\n            }\n            #noUpdate\n            {\n                margin: 0 auto;\n                font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;\n                font-size: x-small;\n                color: #cccccc;\n                text-align: left;\n                width: 210px; \n                height: 200px;\t\n                padding: 40px;\n            }\n<\/style>\n<h2><span style=\"color: #3282cd;\">Prehistoric Lax<\/span><\/h2>\n<h3><span style=\"color: #3282cd;\">Bearbeiter<\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Lukas Kalinowski<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span style=\"color: #3282cd;\">Beschreibung<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bei Prehistorik Lax handelt es sich um ein 2D-Jump&#8217;n&#8217;Run Spiel, \u00e4hnlich zu Mario-Land. Es wurde im Zeitraum 2004-2005 in meiner privaten Zeit entwickelt.<br \/>\nBei dem Spiel geht es darum, den gestohlenen Rubin zur\u00fcck zu erobern. Dazu muss sich der Spieler durch eine riesige Welt, die in viele einzelne Ebenen aufgeteilt ist, k\u00e4mpfen. Auf den Spieler warten<br \/>\nviele Herausforderungen, Gegner, versteckte Level und Items. Die Welt ist in 7 Abschnitte eingeteilt. Jeder Abschnitt beinhaltet ein wichtiges Emblen, welches von einem Endgegner bewacht wird.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zum erstellen der Levels wurde zun\u00e4chst ein eigener Leveleditor entwickelt. Im Leveleditor wurden die Levels erstellt, die Startposition f\u00fcr den Spieler, sowie die Positionen und die ID&#8217;s f\u00fcr die Gegner gesetzt.<\/p>\n<h3><span style=\"color: #3282cd;\">Technische Details<\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Enwicklung<\/li>\n<ul>\n<li>Programmiersprache: VisualBasic 6<\/li>\n<li>Grafik: DirectX 7<\/li>\n<li>Anzahl Codezeilen Leveleditor: 2076<\/li>\n<li>Anzahl Codezeilen Game: 11765<\/li>\n<li>Codezeilen insgesamt: 13841<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Funktionalit\u00e4ten und Technologien<\/li>\n<ul>\n<li>Pro Level eine Kollisionskarte<\/li>\n<li>Physik: Kollision und Springen. Er kann saltos schlagen.<\/li>\n<li>Inhalte werden abh\u00e4ngig von Spielerposition generiert (Level Of Detail)<\/li>\n<li>Gegner werden nur in Spielern\u00e4he gerendert<\/li>\n<\/ul>\n<li>Interaktionen<\/li>\n<ul>\n<li>Gegenst\u00e4nde aufnehmen<\/li>\n<li>Gegner schlagen<\/li>\n<li>Spieler kann sich auf F\u00f6rderb\u00e4ndern bewegen<\/li>\n<li>Spieler kann mit Fahrst\u00fchlen nach oben bef\u00f6rdert werden<\/li>\n<li>Spieler kann Berge herunterrutschen<\/li>\n<li>Spieler kann T\u00fcren aufmachen<\/li>\n<li>Er kann mit einer st\u00e4rkeren Keule bestimmte Steine zerschlagen<\/li>\n<\/ul>\n<li>K\u00fcnstliche Intelligenz:<\/li>\n<ul>\n<li>Gegnerverhalten: Gegner k\u00f6nnen Spieler schlagen; k\u00f6nnen schie\u00dfen, ihn verfolgen&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h3><span style=\"color: #3282cd;\">Spielkarte:<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.lukas-kalinowski.com\/Homepage\/wp-content\/uploads\/PrehistoricLax\/Mapsmall.png\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.lukas-kalinowski.com\/Homepage\/wp-content\/uploads\/PrehistoricLax\/Mapsmall.png\" alt=\"\" width=\"1367\" height=\"863\" \/><\/a><\/p>\n<p><b>Info:<\/b>Es handelt sich hier um ein privates Projekt. Das Projekt benutzt Technologien, die mittlerweile veraltet sind. Daher l\u00e4sst sich eine ausf\u00fchrbare Datei nicht mehr ohne Aufwand starten. Ebenfalls bedingt durch die alten Technologien  flackert im Video der Text im Spiel.<\/p>\n<h3><span style=\"color: #3282cd;\">Demonstration:<\/span><\/h3>\n<div id=\"media\">\n           <iframe loading=\"lazy\" width=\"961\" height=\"721\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6fFdiFY-0pc\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n        <\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/www.lukas-kalinowski.com\/Homepage\/?page_id=23\" target=\"_self\">zur\u00fcck<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Prehistoric Lax Bearbeiter Lukas Kalinowski Beschreibung Bei Prehistorik Lax handelt es sich um ein 2D-Jump&#8217;n&#8217;Run Spiel, \u00e4hnlich zu Mario-Land. Es wurde im Zeitraum 2004-2005 in meiner privaten Zeit entwickelt. 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