{"id":332,"date":"2011-03-01T11:42:49","date_gmt":"2011-03-01T11:42:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lukas-kalinowski.com\/Homepage\/?page_id=332"},"modified":"2021-01-19T14:02:37","modified_gmt":"2021-01-19T14:02:37","slug":"interdisziplinare-projektarbeit-ws201011","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.lukas-kalinowski.com\/Homepage\/interdisziplinare-projektarbeit-ws201011\/","title":{"rendered":"Interdisziplin\u00e4re Projektarbeit WS10\/11"},"content":{"rendered":"<p><script type=\"text\/javascript\" src=\"swfobject.js\">\n            swfobject.registerObject(\"csSWF\", \"9.0.115\", \"expressInstall.swf\");\n<\/script><\/p>\n<style type=\"text\/css\">\n            #media\n            {\n                margin-top: 40px;\n            }\n            #noUpdate\n            {\n                margin: 0 auto;\n                font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;\n                font-size: x-small;\n                color: #cccccc;\n                text-align: left;\n                width: 210px; \n                height: 200px;\t\n                padding: 40px;\n            }\n<\/style>\n<h2><span style=\"color: #3282cd;\">Basisarchitektur f\u00fcr die Entwicklung und Steuerung von interaktiven Anwendungen mit OGRE<\/span><\/h2>\n<h3><span style=\"color: #3282cd;\">Bearbeiter<\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Lukas Kalinowski<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span style=\"color: #3282cd;\">Beschreibung<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">In diesem Projekt wurde eine Basisarchitektur in OGRE entwickelt. Aufbauend auf dieser Architektur soll es einfacher m\u00f6glich sein, interaktive Echtzeitanwendungen zu realisieren. Die Architektur wurde mit neuesten Technologien versehen, sodass der Benutzer mit ihnen arbeiten kann.<br \/>\nZur Demonstration wurden die Inhalte aus dem <a href=\"http:\/\/www.lukas-kalinowski.com\/Homepage\/?page_id=60\" target=\"_blank\">Fachprojekt im WS09\/10<\/a> in dieses Projekt integriert und angepasst.<\/p>\n<h3><span style=\"color: #3282cd;\">Technische Details<\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Aufbau\n<ul>\n<li>Zustandsverwaltung von Szenen (Men\u00fc, Pause, Spiel)<\/li>\n<li>Zugriff auf neueste Technologien<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Funktionalit\u00e4ten und Technologien\n<ul>\n<li>Grafik<\/li>\n<li>Physik<\/li>\n<li>Audio<\/li>\n<li>GUI (Steuerelemente)<\/li>\n<li>Eingabeger\u00e4te (Maus, Tastatur, Gamepad-Controller)<\/li>\n<li>Steuerung mit Hilfe des Gamepad-Nunchuks, zielen auf dem Bildschirm und schie\u00dfen mittels der Gamepad-Infrarotkamera<\/li>\n<li>3D-Welt effizient Laden<\/li>\n<li>Ein- und Ausblenden von Szenen<\/li>\n<li>Animations\u00fcberblendung<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es wurde ein Men\u00fc entwickelt, in welchem der Benutzer die M\u00f6glichkeit hat, Einstellungen im Bereich Grafik, Wii und Audio vorzunehmen. Das Men\u00fc ist \u00fcber die Maus oder einen Wii-Controller steuerbar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es wurde eine Simulation entwickelt um die Funktionalit\u00e4ten des Frameworks zu testen. Dazu kamen zum Teil die Inhalte des Fachprojektes zum Einsatz und wurden adaptiert.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Au\u00dferdem besteht die M\u00f6glichkeit mit einem Leveleditor <a href=\"http:\/\/www.ogitor.org\/HomePage\" target=\"_blank\">(Ogitor)<\/a> eine Welt zu designen, Objekte mit physikalischen Eigenschaften zu versehen und diese in die Anwendung einzubeziehen.<\/p>\n<h3><span style=\"color: #3282cd;\">Klassendiagramm des Projektes:<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"color: #3282cd;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"IP-Klassendiagramm\" src=\"http:\/\/www.lukas-kalinowski.com\/Homepage\/wp-content\/uploads\/IP_Klassendiagramm.png\" alt=\"\" width=\"592\" height=\"571\" \/><br \/>\n<\/span><br \/>\nN\u00e4here Informationen k\u00f6nnen dem Projektbericht, der sich unten auf der Seite befindet, entnommen werden.<\/p>\n<h3><span style=\"color: #3282cd;\">Demonstration:<\/span><\/h3>\n<div id=\"media\">\n           <iframe loading=\"lazy\" width=\"964\" height=\"721\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-o-hTV08e9A\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n        <\/div>\n<table border=\"1\">\n<tr>\n<td style=\"border:medium solid #3282cd\">\n<a href=\"http:\/\/www.lukas-kalinowski.com\/Homepage\/wp-content\/uploads\/IP1\/OBA_Anleitung.pdf\" target=\"_blank\">OBA-Anleitung als Pdf<\/a>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<table border=\"1\">\n<tr>\n<td style=\"border:medium solid #3282cd\">\n<a href=\"http:\/\/www.lukas-kalinowski.com\/Homepage\/wp-content\/uploads\/IP-Projektbericht_Lukas_Kalinowski.pdf\" target=\"_blank\">Projektbericht als Pdf<\/a>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p><a href=\"http:\/\/www.lukas-kalinowski.com\/Homepage\/?page_id=23\" target=\"_self\">zur\u00fcck<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Basisarchitektur f\u00fcr die Entwicklung und Steuerung von interaktiven Anwendungen mit OGRE Bearbeiter Lukas Kalinowski Beschreibung In diesem Projekt wurde eine Basisarchitektur in OGRE entwickelt. 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