{"id":531,"date":"2011-03-13T17:20:40","date_gmt":"2011-03-13T17:20:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lukas-kalinowski.com\/Homepage\/?page_id=531"},"modified":"2021-01-19T13:52:30","modified_gmt":"2021-01-19T13:52:30","slug":"fachprojekt-ss08-ip-projekt-ws0809-medienpraxis-projekt-ws0809","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.lukas-kalinowski.com\/Homepage\/fachprojekt-ss08-ip-projekt-ws0809-medienpraxis-projekt-ws0809\/","title":{"rendered":"Fachprojekt SS08, IP-Projekt SS08, Medienpraxis WS08\/09"},"content":{"rendered":"<p><script type=\"text\/javascript\" src=\"swfobject.js\">\n            swfobject.registerObject(\"csSWF\", \"9.0.115\", \"expressInstall.swf\");\n<\/script><\/p>\n<style type=\"text\/css\">\n            #media\n            {\n                margin-top: 40px;\n            }\n            #noUpdate\n            {\n                margin: 0 auto;\n                font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;\n                font-size: x-small;\n                color: #cccccc;\n                text-align: left;\n                width: 210px; \n                height: 200px;\t\n                padding: 40px;\n            }\n<\/style>\n<h2><span style=\"color: #3282cd;\">VWE &#8211; VirtualWorldEditor<\/span><\/h2>\n<h3><span style=\"color: #3282cd;\">Bearbeiter:<\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Daniel Bies<\/li>\n<li>Lukas Kalinowski<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span style=\"color: #3282cd;\">Beschreibung:<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00dcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum und mehrere Projekte hinweg wurde ein Leveleditor entwickelt. Dieser nennt sich &#8222;Virtual World Editor&#8220; und ist ein Werkzeug, welches das Erzeugen von 3D-Welten erleichtert. Zur Darstellung der Welt kam die Ogre-Engine zum Einsatz. Die grafische Benutzeroberfl\u00e4che wurde mit Hilfe von Qt erstellt.<\/p>\n<h3><span style=\"color: #3282cd;\">Technische Details:<\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Wizard als Grundlage um die Umgebung zu erstellen (Boden, Himmel)<\/li>\n<li>Erweiterung des Wizards \u00fcber Plugins<\/li>\n<li>Speichern und Laden von 3D-Szenen<\/li>\n<li>Funktionalit\u00e4t<\/li>\n<ul>\n<li>Objektmanipulation mit Hilfe von Gizmo\u2019s zum Translieren, Skalieren und Rotieren<\/li>\n<li>Alle Operationen sind mit der Undo- und Redo-Funktionalit\u00e4t verbunden<\/li>\n<li>Eigenschaften von Objekten editierbar<\/li>\n<li>Objektstapelmodus mit Orientierung (dadurch k\u00f6nnen Objekte zum Beispiel auf einer Kugel platziert und \u00fcbereinander gelegt werden)<\/li>\n<li>Markieren von Objekten auf Polygonebene<\/li>\n<li>Anheben und absenken vom Boden<\/li>\n<li>Texturieren der Bodenoberfl\u00e4che<\/li>\n<li>Vier dynamische Kamera-Ansichten<\/li>\n<li>Kameraorbit um Objekte<\/li>\n<li>Objektvorschau<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Dynamische Benutzeroberfl\u00e4che<\/li>\n<ul>\n<li>Verschieben und Andocken von Fenstern<\/li>\n<li>Speichern und Laden von Layouts<\/li>\n<li>\u00dcbersetzung und Darstellung in verschiedenen Sprachen<\/li>\n<li>Unterschiedliche Skins verf\u00fcgbar, erstellung eigener Skins durch Stylesheets m\u00f6glich<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span style=\"color: #3282cd;\">Demonstration:<\/span><\/h3>\n<div id=\"media\" align=\"center\">\n           <iframe loading=\"lazy\" width=\"1240\" height=\"721\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mbeNEGhXm4s\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n        <\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/www.lukas-kalinowski.com\/Homepage\/?page_id=23\" target=\"_self\">zur\u00fcck<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VWE &#8211; VirtualWorldEditor Bearbeiter: Daniel Bies Lukas Kalinowski Beschreibung: \u00dcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum und mehrere Projekte hinweg wurde ein Leveleditor entwickelt. 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