VWE – VirtualWorldEditor
Bearbeiter:
- Daniel Bies
- Lukas Kalinowski
Beschreibung:
Über einen längeren Zeitraum und mehrere Projekte hinweg wurde ein Leveleditor entwickelt. Dieser nennt sich “Virtual World Editor” und ist ein Werkzeug, welches das Erzeugen von 3D-Welten erleichtert. Zur Darstellung der Welt kam die Ogre-Engine zum Einsatz. Die grafische Benutzeroberfläche wurde mit Hilfe von Qt erstellt.
Technische Details:
- Wizard als Grundlage um die Umgebung zu erstellen (Boden, Himmel)
- Erweiterung des Wizards über Plugins
- Speichern und Laden von 3D-Szenen
- Funktionalität
- Objektmanipulation mit Hilfe von Gizmo’s zum Translieren, Skalieren und Rotieren
- Alle Operationen sind mit der Undo- und Redo-Funktionalität verbunden
- Eigenschaften von Objekten editierbar
- Objektstapelmodus mit Orientierung (dadurch können Objekte zum Beispiel auf einer Kugel platziert und übereinander gelegt werden)
- Markieren von Objekten auf Polygonebene
- Anheben und absenken vom Boden
- Texturieren der Bodenoberfläche
- Vier dynamische Kamera-Ansichten
- Kameraorbit um Objekte
- Objektvorschau
- Dynamische Benutzeroberfläche
- Verschieben und Andocken von Fenstern
- Speichern und Laden von Layouts
- Übersetzung und Darstellung in verschiedenen Sprachen
- Unterschiedliche Skins verfügbar, erstellung eigener Skins durch Stylesheets möglich